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https://w.atwiki.jp/android-reference/pages/20.html
Package Index - Android SDK These are Android APIs. android 基本的なアンドロイドのアプリケーションに使われるリソースクラスが含まれます.Contains the resource classes used by standard Android applications. android.accessibilityservice android.app アンドロイドのアプリケーションモデル全体をカプセル化した高レベルクラス群.High-level classes encapsulating the overall Android application model. android.appwidget アンドロイドはアプリケーションを他のアプリケーションに埋め込むためのviewを公開することを許可しています.これらのviewは「widgets」や「AppWidget providers」と呼ばれています.widgetを含むことができるコンポーネントは「AppWidget host」と呼ばれます.詳しくはAppWidgetのドキュメントをご覧ください.Android allows applications to publish views to be embedded in other applications. These views are called widgets, and are published by "AppWidget providers." The component that can contain widgets is called a "AppWidget host."For more information, see the AppWidgets documentation in the Dev Guide. android.content アクセスやデバイス上でデータを公開するためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing and publishing data on the device. android.content.pm アクティビティやパーミッション,サービス,署名,プロバイダの情報などのアプリケーションパッケージに関する情報にアクセスするためのクラス群が含まれます.Contains classes for accessing information about an application package, including information about its activities, permissions, services,signatures, and providers. android.content.res このクラスは,アプリケーションリソースにアクセスするためのクラスです.リソースとはraw asset files?や色,画像,メディアなどのパッケージに含まれるいろいろなファイルです.それに,アプリケーションの動作に影響する重要なデバイスの詳細設定(配置やインプットタイプ)も含まれます.Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave. android.database このクラスは,コンテンツプロバイダを通して返されるデータを探索します.Contains classes to explore data returned through a content provider. android.database.sqlite 自身のプライベートデータベースを管理するのに使われるアプリケーションのSQLiteデータべースクラス群が含まれます.Contains the SQLite database management classes that an application would use to manage its own private database. android.gesture ジェスチャーの作成,認識,読み込み,保存をします.Provides classes to create, recognize, load and save gestures. android.graphics キャンバスやカラーフィルター,座標,直接スクリーンへ描画処理できるような長方形などのような低レベルのグラフィックスツールを提供します.Provides low level graphics tools such as canvases, color filters, points, and rectangles that let you handle drawing to the screen directly. android.graphics.drawable Provides classes to manage a variety of visual elements that are intended for display only, such as bitmaps and gradients. android.graphics.drawable.shapes 幾何学図形を描画するためのクラス群が含まれます.Contains classes for drawing geometric shapes. android.hardware カメラやその他センサーなど、各種ハードウェアデバイスの使用をサポートします.ただし、すべてのハードウェアではありません.Provides support for hardware devices that may not be present on every Android device. android.inputmethodservice ソフトウェアキーボードなど、入力手段のための基本的なクラスです.Base classes for writing input methods. android.location アンドロイドの位置検索とそれに関連するサービスを定義します.Classes defining Android location-based and related services. android.media オーディオとビデオの様々なメディアインターフェイスを制御します.Provides classes that manage various media interfaces in audio and video. android.net java.net.* のAPIの範疇を越えてネットワークアクセスを助けます.Classes that help with network access, beyond the normal java.net.* APIs. android.net.http android.net.wifi デバイス上でWi-Fi機能の制御をします.Provides classes to manage Wi-Fi functionality on the device. android.opengl OpenGLのユーティリティ(部品)を提供します.Provides OpenGL utilities. android.os デバイス上で基本的なOSサービスを提供します.メッセージの表示やプログラム間でのデータのやりとりです.Provides basic operating system services, message passing, and inter-process communication on the device. android.preference アプリケーション設定と、UI実行時の設定を制御するクラスを提供します.Provides classes that manage application preferences and implement the preferences UI. android.provider アンドロイドから与えられるコンテンツプロバイダーにアクセスするために便利なクラスを提供します.Provides convenience classes to access the content providers supplied by Android. android.sax A framework that makes it easy to write efficient and robust SAX handlers. android.speech android.speech.tts android.telephony Provides APIs for monitoring the basic phone information, such as the network type and connection state, plus utilities for manipulating phone number strings. android.telephony.gsm Provides APIs for utilizing GSM-specific telephony features, such as text/data/PDU SMS messages. android.test A framework for writing Android test cases and suites. android.test.mock Utility classes providing stubs or mocks of various Android framework building blocks. android.test.suitebuilder Utility classes supporting the test runner classes. android.text Provides classes used to render or track text and text spans on the screen. android.text.format android.text.method Provides classes that monitor or modify keypad input. android.text.style Provides classes used to view or change the style of a span of text in a View object. android.text.util Utilities for converting identifiable text strings into clickable links and creating RFC 822-type message (SMTP) tokens. android.util Provides common utility methods such as date/time manipulation, base64 encoders and decoders, string and number conversion methods, and XML utilities. android.view Provides classes that expose basic user interface classes that handle screen layout and interaction with the user. android.view.accessibility android.view.animation Provides classes that handle tweened animations. android.view.inputmethod Framework classes for interaction between views and input methods (such as soft keyboards). android.webkit Provides tools for browsing the web. android.widget The widget package contains (mostly visual) UI elements to use on your Application screen. com.android.internal.os dalvik.bytecode Provides classes surrounding the Dalvik bytecode. dalvik.system Provides utility and system information classes specific to the Dalvik VM. java.awt.font java.beans
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5040.html
作词:てぃあら 作曲:てぃあら 编曲:てぃあら 歌:初音ミク 翻譯:Chizu (請遵循首頁翻譯使用禮節,尊重譯者勞動成果謝謝) 未定義 清純的花楚楚可憐地綻放 安靜地看著完結的世界… 被無邊無際不知盡頭的天空 並非幻覺光彩奪目地包圍著 不論向前邁步 還是轉身逃開都無法選擇 膽怯著一味地害怕 變得止步不前 旋律的曲調穿行而過 仿佛連這心都要囚困 在既定的輪回之中 我們在現實(這裡)相遇了 如果一切都將漸漸丟失 就連痛苦也能夠忘記嗎? 就算會消失的事是真實 我也會繼續歌唱 在0和1的數字之間 往開始扭曲的假想(底層)下沉 如同籠中之鳥一樣 忘記要怎樣振翅飛翔 如果一切都將漸漸丟失 關於我的事也會忘記嗎? 盛放的光芒和希冀 甚至破壞了因果律 就算 分開多麼遙遠的距離 這歌聲依舊能夠傳遞嗎? 如果存在被原諒的未來 將你的名字 大聲地喊出 (終わり) 翻譯:gousaku 純潔盛開的花朵帶著憂愁 靜靜注視迎來終結的世界… 天空無邊無盡延至遠方 毫不猶豫灑下耀眼光輝將我包覆 未能選擇向前邁進 也未能選擇逃離此處 膽怯難禁唯有瑟縮不前 飄遊的陣陣旋律 幾乎連這心靈都一併擄獲 在早已註定的輪回之中 我們就在“現實(此處)”邂逅 如果一切都將失去… 是否連痛楚都會就此遺忘? 即便就要緩緩消逝 我卻依舊歌唱不停 在0與1的數字之中 沉入逐漸扭曲的“假想” 彷如籠中的鳥兒 忘記了如何飛翔 如果一切都將失去… 是否會連我也就此忘卻? 解放的光芒與思念 將因果定律都破壞殆盡 無論相隔多麼遙遠 我的聲音也能傳達給你嗎? 若是被寬恕的未來確實存在 我便高聲呼喊你的姓名
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49536.html
超槍電融(ちょうそうでんゆう) ジョガイNETター SR 水/火/自然文明 10 クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ワンダフォース/ディスペクター 17500 ■T・ブレイカー ■スピードアタッカー ■EXライフ ■自分のクリーチャーがそのターン初めて場にでた時もしくは自分のクリーチャーがそのターン初めて攻撃したとき、山札の上から3枚を見てそこからコスト7以下のクリーチャーを1体コストを支払わずに召喚しても良い(コストは支払ったものとして扱う) ■誰も超次元ゾーンからカードを出す事は出来ず、誰もGR召喚を出来ない 作者:ジャックウォッカ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/44.html
findAll …デフォルトではすべてのデータを(関連先も含めて)取得する。条件、ソート順などを指定することもできる。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/694.html
loggerから出力ファイル名を取得する Windows 7-64bit Professional VisualStudio 2013 Professional log4net 1.2.11.0 とりあえず、以下の用な感じ。 1行目:は、logger取ってきてるだけなので、置いといて。 2行目:Hierarchyが何者かは分からんが、Rootを取得する。 3行目:で、このrootがFileAppenderを持っているので、log4net.xmlとかの設定ファイル内で設定したAppenderの名前を指定してGetAppenderしてやる。 4行目:FileAppenderが出力file pathを持ってる。 ILog Log = log4net.LogManager.GetLogger(System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);var root = ((log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy)logger.Logger.Repository).Root;var appender = root.GetAppender("RollingFileAppender") as log4net.Appender.FileAppender;var filepath = appender.File; ちなみに、『root.Appenders.Count = 0』だと...log4netの設定に失敗しておりまする。(´・ω・`) あと、どこまで需要があるか分からんけど... この『appender.File』を変えてやると、出力ファイルが変わる。ので、動的に出力先を変更することができる。 更新日: 2015年03月04日 (水) 17時16分14秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toyoken/pages/20.html
■ソースと同階層のMakefile #!/bin/make TARGET = Sample01 SRCS = $(shell ls *.cpp) OBJS = $(SRCS .cpp=.o) CXX = g++ CXXFLAGS = -g -O2 -Wall LDFLAGS = -lm -lrt -L/Develop/lib -lCmnFunc INCLUDE = -I../inc -I../../CmnInc DEST = ../../../bin .cpp.o $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDE) -c $ $(TARGET) $(OBJS) $(CXX) $(LDFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS) cp $(TARGET) $(DEST) clean $(RM) $(TARGET) $(OBJS) $(RM) $(DEST)/$(TARGET) ◆ライブラリのmakefile #!/bin/make TARGET = libCmnFunc.so SRCS = $(shell ls *.cpp) OBJS = $(SRCS .cpp=.o) CXX = g++ CXXFLAGS = -g -O2 -Wall -fPIC LDFLAGS = -lm -lrt -shared -Wl INCLUDE = -I../../CmnInc DEST = /Develop/lib/ .cpp.o $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDE) -c $(SRCS) $(TARGET) $(OBJS) $(CXX) $(LDFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS) cp $(TARGET) $(DEST) clean $(RM) $(TARGET) $(OBJS) ■上位階層のMakefile #!/bin/make MAKE = make --no-print-directory SUBDIR = $(shell find ./*/src/ -type d) all list= $(SUBDIR) ; for subdir in $$list; do \ $(MAKE) -C $$subdir; \ done clean list= $(SUBDIR) ; for subdir in $$list; do \ $(MAKE) clean -C $$subdir; \ done
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/491.html
Eye of Flame 日本語訳:アイ オブ フレーム 性能 55% Fire Resistance 51 ~ 75 Burn Retaliation over 3.0 Seconds +31% Fire Damage +32% 火傷ダメージ(AE) 21 ~ 38 Fire Damage +30% Energy Regeneration +1 to Ring of Flame +1 to Soften Metal Required Player Level 36 解説
https://w.atwiki.jp/f1ltjp/pages/19.html
F1_Live-Timing_for_.NET 使い慣れていない為紹介だけしておきます。公式サイト ※詳しい方がいらっしゃいましたら編集をおねがいします。 導入 ①ここから右上にある Download all を選択してダウンロードしてください ②ダウンロードしたらファイルを解凍し f1timing-v0.9.983.445 というファイルを開いてください ③ファイルの中にある f1timing というアプリケーションを開いてください ④アプリケーションを開いたら公式F1サイトに登録したアドレスとパスワードを入れてログインをしてください ⑤ログインすればLTの画面が開きます ※この方法ではLIVEでしか見れません LTの録画ができるっぽいですがわからないので他の方お願いします
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/216.html
GoogleとSONYが提携を発表した。 提携の内容は、GoogleがMicrosoftに対抗して市場に投入した インターネット用ブラウザ「Google Chrome」を、SONYのPCに プリインストールするという契約である。 SONYは、世界のPCメーカーランキングにおいて、出荷台数 ベースで上位5社に入っていないが、この契約によりChromeは ブラウザ市場シェアを大きく拡大することになる。 Googleは今後も他社PCメーカーと、同様の契約/提携を進めて いきたいと考えているようだ。 現在のブラウザ市場シェアは以下の通り。 1位 67.7% Microsoft Internet Explorer(IE) 2位 22.5% Mozilla Firefox 3位 4.0% Apple Safari 4位 2.6% Google Chrome
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/3855.html
JavaScript?でよくみる表示で、エラーの元っていうかエラー。 たいていの場合、宣言を忘れていたりとか、誤字脱字があったりとか。 elvis内ではAWS?の一時的なバグとコンテンツ作成がかぶったため表示されている…